Tutorial 3D dan Modeling bangunan dengan cepat

Menerapkan bahan bertekstur

12 Jun 12 - 23:32

V-RAY FOR SKETCHUP
  1. Dengan model ini, kita siap untuk beralih ke bahan V-Ray Sketchup terutama bahan vismat. Ini mensyaratkan bahwa item akan dibuat menjadi komponen bertekstur, Jika tidak, Bump dan Displacement pada image akan tidak berpengaruh apa apa pada gambar akhir direndering nantinya.
Pencahayaan adalah penting bahwa kita memilikinya ditetapkan sebelum melanjutkan untuk mengatur tekstur, karena jika kita melakukan sebaliknya, kita lakukan untuk membuat tes cahaya membutuhkan waktu yang lama. Jadi pertama mengkonfigurasi lampu.

2. Kita klik Material Editor

3. Kita klik pada Scene Material dan kemudian impor new material

4.  Kita pilih bahan yang akan kita terapkan. Dalam hal ini misalnya model teksture bata polos atau bisa model teksture yang ibu emailkan ke saya.

5.  Kita klik M di tab Diffuse

6. Di section Bitmap kita klik M untuk menambah bitmapnya.
Vismat material atau material lainnya akan terkonfigurasi dengan bitmap, ketika kita klik M maka akan membuka  sebuah jendela yang berisi  2 image. Di tab Diffuse pilihlah Color image, setelah terpilih klik Open, kemudian klik Apply.  Di material Editor yang sama di bawah tab Diffuse, Centang dikotak Bump di tab maps.Kemudian ulangi langkah klik seperti diatas yaitu color image tapi kali ini kita rubah warnanya menjadi grayscale (abu-abu).

7.   Tanpa menutup Material editor, pilihlah bagian model kita yang ingi kita tambahkan texturenya

Kita cari di list materialnya yaitu bahan yang kita masukkan dilangkah pertama tadi, dan kliklah di material tersebut sehingga terbuka pop up menu . pilih Apply material to Object(s).
Jika Anda bekerja pada Vray versi terbaru, perhatikan bahwa tekstur terlihat langsung teraplikasi ke model. Ini tidak terjadi dengan versi sebelumnya dari V-Ray for SketchUp.
Juga, V-Ray versi terbaru secara otomatis mengadopsi semua tekstur yang diterapkan, bahkan dari material Library SketchUp sekalipun, yang memungkinkan mereka untuk  mengkonfigurasi secara langsung dengan semua parameter  material Editor V-Ray.
Dengan kata lain model langsung berubah sesuai dengan parameter yang kita atur di Material editor Vray.
Pada titik ini model hasilnya seperti ini begitu juga pada Mimbar gereja ibu dengan teksture yang ibu inginkan:


Fitur lain yang menarik adalah bahwa tekstur dapat diskalakan pada material SketchUp.
Hal ini dilakukan sebagai berikut: Klik dua kali (double click) pada Componen> kemudian klik kanan pada Image>Texture> Position. Dan setelah itu kita bisa mengatur posisi yang tepat.
Untuk tekstur lainnya ulangi prosedur yang sama.
Setelah texturing pada model hasilnya terlihat seperti ini:

              RENDER MENGGUNAKAN SKETCHUP                                        RENDER MENGGUNAKAN VRAY
 

Add a comment

Your name or Login

Your email address (will not be shown in this guestbook)

Message *

Please type this code to prevent spam *

© 2014 Tutorial 3D dan Modeling bangunan dengan cepat

623131